在电子及电脑游戏(统称为“电子游戏”)的范畴里,戴有“游戏设计师”这个头衔的人在电子游戏开发团队中负责策划、设计、甚至制作,是游戏开发小组的核心成员。他们主要负责建立一个电玩的布局、概观及游戏性(Gameplay)。这些工作通常包含编写游戏背景故事、制定游戏规则、游戏版图设计、设计游戏交互环节、编写游戏详细规格、计算游戏公式、输入和调较数值,以平衡游戏性、以及整个游戏世界的一切细节等。
简而言之游戏设计师就是从事游戏开发、为广大游戏玩家开发新游戏的工作者。从游戏策划、游戏美术到游戏开发等多个板块去设计游戏,开发游戏。主流的游戏设计师主要分为游戏主设计师、游戏系统设计师、游戏关卡设计师、游戏剧情设计师等多个职位。
在外国,游戏设计师通常有很多写作经验,由于工作主要是编写游戏内容,所以越有写作经验者越能胜任该工作。而拥有艺术和编写程序的技能亦有助于这份工作,除此之外游戏设计师亦会钻研相关的心理学、社会学、戏剧、美术及哲学等多个学科。
【游戏设计师的分类】
游戏策划可以按工作范围简单分为几个类别(以网络游戏策划工作为例):
主策划:游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。
系统策划:任务包括所有的主线支线任务,升级线等,它起着串联游戏背景与玩家的重要作用,并且为玩家提供多元化的游戏体验过程。
文案策划:主要负责游戏世界观的解构及故事情节(任务)的描述。
数值策划:数值包括了所有游戏内涉及的相关数字与算法,小到怪物的血量变化趋势,大到BOSS的掉落表都需要设计合理的算法和公式。
关卡策划:关卡指游戏的玩法,比如战场,副本,pvp等;规则是世界观的设定,包括某职业的特点,天赋的设计,职业间的克制关系等等。